Nejdůležitější trendy vývoje her pro rok 2022

Na rozdíl od filmového průmyslu se budoucnost tvorby her po léta neustále vyvíjí. S technologickým pokrokem prošla produkce her významnou transformací, která přiměla firmy používat nové technologie, aby byly hry výraznější než dříve.
Podle průmyslové výzkumné společnosti SuperData se očekává, že příjmy z her v roce 2020 dosáhnou 139,9 miliardy USD, oproti 120,1 miliardy USD v roce 2019. Během tohoto roku měly videohry významný dopad na 9 z 10 osob ve Spojených státech.
Kromě toho má Asie největší světový trh videoher s přibližně 1,48 miliardami hráčů v roce 2021, následuje Evropa s více než 715 miliony hráčů. V roce 2021 hrálo videohry na celém světě v průměru 3,24 miliardy lidí.
Takže, kam odsud půjdeme? Herní průmysl bude v příštích letech svědkem důležitých pokroků a změn, protože bude stále populární.
Hraní na blockchainu
Blockchain nově definoval hraní jako životaschopnou oblast s nepřeberným množstvím vyhlídek, a to díky využití sofistikovaných technologií šifrování dat. Díky technologii blockchain mohou nyní organizace chránit své aplikace ve vysoce zabezpečeném prostředí tím, že zabrání hackerům získat přístup k online transakcím nebo je poškodit.
Tato technologie pomáhá se zabezpečením a bezpečností nákupů ve hře. Technologie blockchain navíc umožní hráčům přejít z prostředí Pay2Win do prostředí Play2Earn, čímž se zvýší bezpečnost a zabezpečení vývojářů. V důsledku toho má Blockchain potenciál být vzrušující, vynalézavou a revoluční platformou pro vytváření a ukládání herních aktiv.
Vytvořte si hru snů s Whimsygames – agentura pro vývoj her .
Cloudové hraní
Hraní jako služba nebo hraní na vyžádání se označuje jako cloudové hraní, ve kterém cloudová služba streamuje obsah do osobních zařízení a umožňuje účastníkům hry přístup. Díky tomu se snižuje požadavek na stahování a instalaci her do počítače nebo mobilního zařízení.
I když je pevné připojení k internetu důležité, protože potřebuje streamovací služby k poskytování informací nebo obsahu aplikacím nebo prohlížečům uživatelů na jejich zařízeních. Uživatelé mohou interagovat s čímkoli lokálně na svém zařízení při vykreslování a hraní hry na vzdáleném serveru.
Nositelná zařízení
Wearables jsou technologické vychytávky, které lze nosit na těle. Senzory se v těchto elektronických přístrojích používají ke sběru, analýze a sdělování dat v reálném čase spotřebitelům. Nositelná technologie se mimo jiné používá v chytrých hodinkách, náramkech a prstenech.
Nositelné gadgety se často používají pro účely zdraví a fitness a herní sektor se rychle rozšiřuje. Nositelná zařízení pro sledování dat mohou být použita například k monitorování herní relace hráče a mohou pomoci zlepšit herní zážitek hráče analýzou a využitím dat.
Zatímco některá nositelná zařízení se používají ke sledování všeho od zkoumání, měření a sledování výkonu herního hráče v reálném čase, jiná se používají ke sledování všeho ostatního. Navíc zvyšují kvalitu streamování pomocí samostatných mikrofonů, čímž vylepšují celý herní zážitek pro hráče na celém světě.
Vzestup 5G
Sítě 5G získávají na popularitě v důsledku významu rychlosti. Pro firmy zabývající se vývojem herních aplikací je výkon aplikací nejdůležitějším faktorem při generování více peněz. Uživatelé mají rádi vysokorychlostní hry, protože nemusejí čekat minuty na zahájení soutěže o ceny.
Tento druh motivace navíc povzbuzuje uživatele, aby šli nad rámec a vyhráli každou hru. V důsledku toho podniky častěji komunikují s větším počtem lidí.
Mobilní hraní
Dalším stále rostoucím trendem v oblasti hraní je mobilní hraní, které se bude v příštích letech dále vyvíjet, protože celosvětově narůstá počet uživatelů chytrých telefonů. Očekává se, že globální mobilní herní průmysl do roku 2021 překročí 1,5 miliardy lidí. Kromě toho se tento fenomén objevuje na seznamu nejoblíbenějších her v Google Play Store i App Store, což dokazuje, že mobilním hraním se může kdokoli zabývat kdykoli. chtějí stažením svých oblíbených her do svých chytrých telefonů.
Kromě toho se předpokládá, že příležitostné hraní přitáhne rostoucí počet hráčů a také další mobilní uživatele, kteří jsou často online po dlouhou dobu; to může být případ příležitostných her. V důsledku toho se další herní podniky stále více zajímají o investování a využívání tohoto segmentu trhu.
V důsledku toho mohou podniky a další organizace vydělávat peníze a zároveň pracovat s různorodou skupinou uživatelů nebo hráčů. Více čtěte zde: https://whimsygames.co/ .